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装飾×地霊 No, 名前 技能 消費 必須 遠 対 効果 629 上位技能:地霊装飾 地霊LV8 装飾LV12 - - - - 地特性上昇 / 材料から「地飾」を作製できる。 1272 上位技能:動像作製 地霊LV16 装飾LV24 - - - - DF+地属性特性上昇 / 材料から「動像」を作成できる。 1915 クリスタルストーム 地霊LV24 装飾LV36 130 - 遠 - 敵全体 / 地属性(D) ⇒ ( HP減少(50) ×2 ) 2558 マッドスリンガー 地霊LV32 装飾LV48 120 - - - 自分以外全員 / 地属性⇒HP奪取 技解説欄 クリスタルストーム マッドスリンガー 自分以外の全員に対する無差別攻撃。 だが、仲間の地耐性が高ければ使い勝手はある。 地耐性上昇技と一緒に使ってみよう。
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安地市に存在するテレビ局。正式名称 安地市放送協会。 安地市長を市長の座から降ろすべく日夜偏向報道を行っているが そんな者は安地市特別高等警察の取り締まり対象だ。 放送番組
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弓矢×地霊 No, 名前 技能 消費 必須 遠 対 効果 354 グランドアロー 弓矢LV5 地霊LV7 20 弓矢 遠 対 敵単体 / 地属性(C) ⇒ ATが低下 ■AE:DFを奪取 997 クラッグファング 弓矢LV10 地霊LV14 110 弓矢 - 対 敵単体 / 地属性(大) ⇒ DFを奪取 ■AE:ATを奪取 1640 トランクストーム 弓矢LV15 地霊LV21 150 弓矢 - 対 敵単体 / (地属性(C)+祝福を軽減⇒猛毒を強制追加) ×5 ■AE 敵単体 / HP減少+SP減少 2283 エメラルドスプラッシュ 弓矢LV20 地霊LV28 160 弓矢 遠 - 敵全体 / (地属性(D) ⇒ 凍結(1) ■AE:追加行動が遅れる) ×3 2926 アトミックバズーカ 弓矢LV25 地霊LV35 300 弓矢 - - 味方全体 / 敵全体 / 地属性⇒HP減少(地特性依存)■AE:自分 / HP回復 3569 バルバトス 弓矢LV30 地霊LV42 280 弓矢 - - 味方全体 / (混乱軽減⇒SP回復) 敵全体 / 地属性(B)⇒自分HP回復(30%) ■AE:AT減少+MAT減少 技解説欄 グランドアロー 非接触、対象指定で撃てる地霊技。平穏などとあわせて連打すると良いかも。 ダメージはあまり期待出来ないが命中率は良い。 クラッグファング 命中率は低いが、大ダメージを狙うことが出来る。 消費も重いのでトランクストーム取得後はそちらを使うことになりそう。 トランクストーム なかなかのダメージの五連撃。命中率はさほど高いわけではないが 3/5以上は大体当たるので使い勝手は良い。 CRI率があまり高くないため、地特性が相当高くない限りは それほどの高ダメージも出なくなってきた。 祝福を軽減し、猛毒を強制追加できるようだ(深度1)。 エメラルドスプラッシュ 低ダメ、全体3週。ソアーローンなどと同様の使い方が良いと思われる。 命中率はなかなか良いので地撃、貫通などなどと組み合わせれば 非接触時技としては優秀な部類…に入るかもしれない。 アトミックバズーカ バルバトス
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▼地属性関連アイテム 地を付加出来るアイテム一覧 アイテム名 強度 武器 魔石 防具 装飾 入手法 駄石 2 魔攻Lv1 10 魔攻Lv1 10 地Lv1 10 火Lv1 10 購入orドロップ:歩行小石・ガーゴイル クルミ 2 地化Lv3(28/30) 地Lv3 33 緑護法Lv3(28/30) 活泉Lv3(36/47) ドロップ:エゾリス 緑色のドロドロ 3 猛毒Lv1 12 地Lv2(20/22) 耐衰弱Lv1 24 緑護法Lv2 24 探索:床&ドロップ:疾走雑草 蔦 3 地Lv1 14 水Lv1 14 緑護法Lv2 14 緑護法Lv2 14 探索:床 大蒜 4 混乱Lv1 18 地Lv1(4/14) 体力Lv1(6/8) 道連Lv1(17/20) 探索:平原 砂金 10 超探索 30 光Lv2(15/25) 地Lv2(18/23) 反射Lv1(20/24) 探索:砂地&ドロップ:サンドゴーレム 轟石 11 地Lv1(0/12) 魔攻Lv2(?/13) 地Lv2(21/23) 魔攻Lv1(17/19) 探索:山Lv1&ドロップ:歩行小岩 めのう 13 闇Lv1(7/12) 水Lv2(21/23) 蒼護法Lv2 26 地Lv2 22 探索:山Lv1&ドロップ:歩行小岩 苔石 15 地Lv2(15/19) 地Lv3(24/30) 緑護法Lv2(15/24) 緑護法Lv3(27/30) 探索:森Lv2 銅の枝 18 退魔Lv1(18/20) 平穏Lv1(?/24) 体力Lv2 18 地Lv2(24/30) 合成 ヘッドルーツ 20 活力Lv2 27 地Lv1(17/19) 活力Lv3 24 活力Lv2(18/20) 探索:床 歩行石壁の素 23 地Lv2 0 地撃Lv1 0 地撃Lv1 0 地Lv2 0 探索:床 桃 23 地化Lv2(18/20) 火化Lv2(24) 火Lv2(24) 地Lv2(13/20) 探索:森Lv2 草色石 25 地Lv2(?/24) 地撃Lv1(20/26) 緑護法Lv2(13/23) 地Lv3(29/31) ドロップ:ペリケペルカ(疫神~?) 樫 40 地LV5(81/75) 魔攻LV4(51/38) ?(?/69) 活性LV4(48/29) 探索:森林LV2(B4F52日目以降) 地撃を付加出来るアイテム一覧 アイテム名 強度 武器 魔石 防具 装飾 入手法 緑星石 18 地撃Lv1(?/20) 地化Lv2(16/26) 反魔Lv2 40 風柳Lv1(?/25) 探索:山Lv2・B2F-O18 蟻通 20 耐麻痺Lv1(7/17) 貫通LV3(29/36) 棘棘LV3(30/36) 地撃LV2(33/36) 探索:平原 歩行石壁の素 23 地Lv2 0 地撃Lv1 0 地撃Lv1 0 地Lv2 0 探索:床 草色石 25 地Lv2(?/24) 地撃Lv1(20/26) 緑護法Lv2(13/23) 地Lv3(29/31) ドロップ:ペリケペルカ(疫神~?) 椰子 30 治癒Lv3(0/31) 地撃Lv1(?/8) 鎮痛Lv3 53 平穏Lv2(?/20) 探索:森Lv2 緑魔法石 30 地化(49/60) 地撃Lv4(52/62) 猛毒の舞(59/64) 緑護法Lv5(59/60) 探索:床(B4F) 豊穣石 50 地撃LV3(64/?) - - - 探索:山岳LV3(B3F70日目以降) 地化を付加出来るアイテム一覧 アイテム名 強度 武器 魔石 防具 装飾 入手法 クルミ 2 地化Lv3(28/30) 地Lv3 33 緑護法Lv3(28/30) 活泉Lv3(36/47) ドロップ:エゾリス コスモス 2 魅了LV3(64/51) ?(?/51) ?(?/51) 地化LV4(51/49) 探索:平原(B5F70日目以降)or敵:ミミィシスウィッチorハーティエンジェル 緑星石 18 地撃Lv1(?/20) 地化Lv2(16/26) 反魔Lv2 40 風柳Lv1(?/25) 探索:山Lv2・B2F-O18 桃 23 地化Lv2(18/20) 火化Lv2(24) 火Lv2(24) 地Lv2(13/20) 探索:森Lv2 スチール缶 34 地化Lv3(?/34) 物防Lv3(?/27) 防御Lv5(54/64) 物防Lv4(42/45) 合成 地霊力を付加出来るアイテム一覧 アイテム名 強度 武器 魔石 防具 装飾 入手法 木箱(※) 1 生贄Lv1(?/20) ?(?) 地霊力Lv2(?/25) 地霊力Lv2(?/25) 探索:砂地 ローズマリー 2 - - - 地霊力Lv3(-/60) 探索:草原(B5F66日以降) グリーンクリスタル 40 地霊力Lv3(42/50) 緑護法Lv4(43/50) 療治Lv3(49/50) 猛毒Lv3(43/50) 合成 白王石 41 水霊力Lv3(48/54) 闇霊力Lv3(49/54) 風霊力Lv3(48/50) 地霊力Lv3(48/50) 探索:山Lv3(B2F以降?) ※木箱は消耗品であるため、薬品付加
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魔術×地霊 No, 名前 技能 消費 必須 遠 対 効果 409 ローリングストーン 魔術LV5 地霊LV7 40 魔石 - - 敵全体/地属性(※回避停止) 1052 アースクエイク 魔術LV10 地霊LV14 150 - - - 敵全体/地属性(大) 1695 メテオストライク 魔術LV15 地霊LV21 180 - - - 敵単体[地属性(特大)]⇒敵全体[地属性(小)⇒HP減少(2%+200)]■AE:敵単体 / WAIT増加 2338 クラスタルリボルト 魔術LV20 地霊LV28 130 - 遠 - 敵ランダム[地属性(中)⇒[EVA奪取orMEVA奪取orEVA低下orMEVA低下]]×3■AE:地特性増加 2981 ウェルトゥムヌス 魔術LV25 地霊LV35 160 - 遠 - 敵全体 / 地属性⇒地特性低下+地属性付与(3)+○撃を地撃LV1へ変化+■AE:MAT MDFを奪取 3624 ジドラ 魔術LV30 地霊LV42 260 - - - 自分 / 地霊力3付加 敵全体 / (地属性⇒地特性低下 ■AE:WAIT増加)×2 技解説欄 ローリングストーン 地属性の全体魔法。 “(表示が)敵の下から上に掛けて攻撃する”or“(表示が)敵の上から下に掛けて攻撃する”。 当たると総係数は高いが、回避されるとその時点で止まるので注意。 (12日目現在のデータ) 全使用者対象:1段目37/57 (65%) 2段目以降29/42 (69%) PCのみを対象:1段目12/17 (71%) 2段目以降11/15 (73%) LittleWizard:1段目25/40(62%) 2段目以降18/27(66%) 命中率は敵の回避率もあるため、一概には言いにくいが、決して命中率は高くないと言える。 消費は40なので、一撃目で外すことも十分考慮して使うべし。 アースクエイク 地属性の全体攻撃。 (21日目現在)使用例がまだ少ないとは言え、24命中1外れ(96%)という脅威の命中率を誇る。 威力も(大)とあるだけに期待でき、消費150の価値は十分にある。 敵が集団でいるのなら、使っても損は無い技。 メテオストライク 非常に強力な(通常攻撃の4倍以上)な一撃を叩き込む単体魔法攻撃。 命中後に発生する全体攻撃はおまけ程度。 追加ダメージを狙うというよりは、MHP300程度のデコイ一掃が主目的であろう。 クラスタルリボルト 一撃あたりの威力比は地撃LV1よりやや強いくらい。 マジックミサイルのようには対象指定が出来ないとはいえ、 非接触から大ダメージを狙えるので、とりあえず撃っておけみたいな攻撃魔法。 なお綴りはCrustal Revolt(直訳 地殻の反乱)。クリスタルリボルトの誤植ではない。 ウェルトゥムヌス 攻防を兼ねた全体攻撃技。しかも非接触から使えてしまう。 まだデータが少ないが、○撃を地撃Lv1へと変化させる特殊効果を持っているようだ。 確認済み 火撃Lv3→地撃Lv1 水撃Lv1→地撃Lv1 光撃Lv3→地撃Lv1 反撃Lv2→地撃Lv1 攻撃Lv3→地撃Lv1 魔反撃Lv2→地撃Lv1 ジドラ
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幻術×地霊 No, 名前 技能 消費 必須 遠 対 効果 484 ストーンウォール 幻術LV5 地霊LV7 40 - 遠 - 召喚 / 石壁 減少SPなし ■AE:召喚 / 石壁 減少SP30(足りなければ不発) :重複可 1127 マッドスポア 幻術LV10 地霊LV14 120 - - - 敵全体 / (地属性⇒猛毒+混乱)×2 ■AE:敵単体/地属性⇒猛毒+混乱 1770 グレートウォール 幻術LV15 地霊LV21 180 - - - 絶壁を召喚 減少SPなし 重複不可 2413 アネモネ 幻術LV20 地霊LV28 120 - 遠 対 敵単体 / 地属性SPダメ⇒SP奪取(2%)×4 ■AE:自分 / HP回復(?%) 3056 メルシュディック 幻術LV25 地霊LV35 170 - - - 自分 / (地霊力LV3を付加 ■AE:反射(2)を追加) + 味全体 / 回復LV2を付加+(祝福(2)+反射(1))を追加 :回復LV2重複可 3699 ワームホール 幻術LV30 地霊LV42 140 - 遠 - 味方全体 / (祝福を軽減(1)⇒SP減少+反射を軽減(1)⇒SP減少) 敵全体 / 地属性SPダメ 技解説欄 ストーンウォール 石壁を召喚。石壁は日和見(HP20回復,wait増加)しか行わないので完全な壁役。 召喚するたびに性能は落ちる。石壁の最低能力はHP300/SP30と思われる。 単体攻撃で強い技を出す相手には有効であると考えられる。 逆に非接触or第1ターンで全体攻撃を出す相手には無駄になりがち。 マッドスポア 地属性ダメージは魔法攻撃でポイズンスポアと同等程度。 グレートウォール 絶壁を召喚。HPは3000以上となかなかの壁。技はカウンター、押し潰し等。 付加は防御LV3、地化LV3、削気LV3、反撃LV2等。非接触で使えれば良かったのにw アネモネ MDF・地耐性の両面が低い相手なら、一撃で100SPダメージ近く削る恐ろしいスキル。 奪取でコストの回収も可能。(SPが尽きた相手からは奪取0となる) メルシュディック ワームホール
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武器×地霊 No, 名前 技能 消費 必須 遠 対 効果 626 テリブルグリーン 地霊LV8 武器LV12 20 - 遠 - 敵味全体 / ( DF+MDF )上昇 1269 上位技能:地印作製 地霊LV16 武器LV24 - - - - 地特性上昇 / 材料から「地印」を作製できる。 1912 ワロップ 地霊LV24 武器LV36 60 - - 対 敵単体 / 地属性⇒次の物理 魔法攻撃の命中率が減少 ■AE:自分 / WAIT減少 2555 万葉 地霊LV32 武器LV48 120 - - - 敵全体 / (混乱+猛毒+麻痺)を軽減⇒祝福(1)追加+祝福を全て奪取 +地属性攻撃 技解説欄 テリブルグリーン 消費は軽いが敵味方全員に効果が及ぶのが難点。 相手に影響を及ぼす技なので非接触での使用には注意。 ワロップ 万葉 敵全体の祝福を全て奪う、場合によっては非常に強力なのではないだろうか。 何にしても、祝福された相手が居なければ効果は薄い。よく確認してから使ってみよう。
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吹矢×地霊 No, 名前 技能 消費 必須 遠 対 効果 382 大地の息吹 吹矢LV5 地霊LV7 25 吹矢 遠 - 自分 / ( MHP上昇+HP増加 ) + ( 地特性上昇+地耐性上昇 ) ■AE:自分 / 次に受ける物理攻撃のダメージ軽減+次に魔法攻撃のダメージ軽減 1025 クレッグショット 吹矢LV10 地霊LV14 75 吹矢 - - 敵ランダム / ( 地属性(中) ⇒ DFを奪取 )×3 1668 デッドリィポイズン 吹矢LV15 地霊LV21 130 吹矢 - 対 敵ランダム / ( 地属性(中) ⇒ 猛毒(1)+■AE:猛毒(1)+衰弱(1))×4 2311 上位技能:悶絶躄地 吹矢LV20 地霊LV28 - - - - HIT+地特性上昇 / LVによって特殊効果を得られる。 2954 フォーチュンパスチャー 吹矢LV25 地霊LV35 200 吹矢 遠 - 自分 / フォーチュンパスチャー付加 ■AE:地特性増加(20) 3597 ココペリ 吹矢LV30 地霊LV42 180 吹矢 遠 - 味単体 / HP回復(地特性×10)&SP回復(10?)⇒麻痺軽減 敵味全 / 祝福(8) 付加 発動 効果 備考 フォーチュンパスチャー 毎ターン開始時 味方単体 / HP回復(術者地特性×2)+反射(1)+(麻痺 猛毒)を軽減(2) 弱者追尾 技解説欄 大地の息吹 HPの増える量は多くない。通常攻撃一発分に足りるか足りないか程度。 地耐性上昇もあまり頻繁に使う効果でもないので、地特性上昇が狙い目か。 非接触で使えてコストも低めなので吹矢の熟練稼ぎに便利。 クレッグショット DF奪取が付いた3回攻撃だが、対象指定出来ないため使い勝手が悪い。 同じ相手から奪取しても効果が薄いので、運任せな技。 ダメージは一人に全段ヒットしてまずまずといったぐらい。 逆に考えるんだ、多くの敵に当たればDF奪取がおいしいし 一人の敵に当たればダメージがおいしいと考えるんだ。 デッドリィポイズン 地霊吹矢唯一の対象指定可能な攻撃技。 4回攻撃なので攻撃系の付加と組み合わせると良い。 ただし、消費の割りに威力は低い。追加の猛毒もそこまでアテにはならない。 フォーチュンパスチャー このレベルからいきなり便利になった、地霊吹矢の代表格。 地特性×2のHP回復は一見低く見えるが、地霊力LV4と同じ!と言うと少しお得に感じる。 この技のポイントは弱者追尾で反射(1)を追加する点。 ターン開始時攻撃を防いだり、瀕死の味方を守ったり、相手にからすれば鬱陶しい効果である。 ココペリ 目立たないが、とんでもない効果の技。 回復量は飛梅の自分回復と同程度、弱者追尾なので場合によっては狙っても良い。 勿論この技の本質は敵味方全体への祝福(8)追加にある。 敵味方全体への祝福追加技はかなり貴重で、8も追加できるのはこの技ぐらい。 祝福関連の他の技と組み合わせる事で絶対的な効果を発揮する。 修正を覚悟した上で使うべし。
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魅惑×地霊 No, 名前 技能 消費 必須 遠 対 効果 529 アースシールド 魅惑LV5 地霊LV7 25 - 遠 - 味全体 / ( DF+地耐性 )が上昇 AE:ペット全体 / 次に受ける物理攻撃のダメージが軽減+地特性が上昇 1172 ロックプリズン 魅惑LV10 地霊LV14 90 - - - 敵単体 / ( 地属性SW物魔⇒wait増加 ) ×8■AE:(地属性SW物魔⇒wait増加)×2 1815 ノルブ 魅惑LV15 地霊LV21 130 - - 対 敵全体 / 地属性⇒地耐性低下 自分 / 地特性上昇 敵単体 / DF+MDF奪取 ■AE:EVA奪取+MEVA奪取+特定の付加を二つ奪取 :回避停止 2458 アースリンク 魅惑LV20 地霊LV28 140 - 遠 - 味全体 / 攻撃を地属性に変化(5)+地撃LV1を付加 ■AE (DE+MDF)増加 :地撃LV1重複可 3101 プッシュアップデイジーズ 魅惑LV25 地霊LV35 130 - - - 敵全体 / 地属性⇒睡眠(2)×0~4 :相手のHP割合が低いほど追加 ■AE SP減少(18+睡眠深度×18) 3744 イナンナ 魅惑LV30 地霊LV42 240 - - - 味方全体 / HP回復(術者地特性×3+祝福深度×30)+(状態異常軽減(3)⇒祝福追加(軽減深度依存)) 敵全体 / 魅了(1)×3 ■AE:敵全体 / 魅了(1)×2 技解説欄 アースシールド 物理地霊の人には要注意の技。 非接触で全体のDFと地耐性を上昇させられるため、非常にやりづらくなる。 使う側の場合、地霊持ちとの戦闘の時は極力使っておきたい。 ロックプリズン 威力低めの8回攻撃。 恐らくスイッチ物魔だと思われる(自身のATとMATの高い方で、物理か魔法かが決まる攻撃) 1撃の威力は低いが、8回も攻撃するので総合的な威力はかなりのもの。 WAIT増加も、8回重なれば決して甘くはない。 大概の相手は追加行動が出来なくなるので、SPDが早い相手にはより効果的だろう。 ノルブ 敵全体に地属性攻撃、そして地耐性を低下。 さらに自分の地特性を上げ、敵単体からDF/MDFを奪取する、多彩な能力を持った技。 ただし回避停止であるため、一度でも避けられれば地特性上昇とDF/MDF奪取は発動しない。 技の仕様上、対象指定は「DF/MDF奪取」の対象を決めるだけのもの。 対象指定した技は威力命中率共に低下する為、ノルブを対象指定して使うのは罠だとしか言えない。 命中率に自信がある、敵の人数が少ない。そんな時には頼れる相棒になるだろう。 AEでさらに劇的な効果が追加される。ただし対象は敵単体。 奪取する付加は、相手の付加の並び順で上から二つ。 アースリンク 味方全員の攻撃を地属性に変化させ、さらに地撃LV1を付加するとんでもなく有難い技。 地霊同士のPTで使えれば尚更に有難い。 さらに地撃LV1は重複が可能。 既に付いている付加にもよるが、場合によっては狙ってみよう。 プッシュアップデイジーズ 睡眠部分は相手のHP減少割合に依存している。 相手のHPの割合が低ければ低いほど多く睡眠を追加し、0%以下で最大の4回になる。 睡眠0回:8517/11156(約76%) 睡眠1回:5429/11156(約48%) 睡眠2回:3484/11156(約31%) 睡眠3回:743/11156(約6%)28/11156(約0.2%) イナンナ 味方全員のHPを回復し状態異常も軽減する技。 軽減できる状態異常は「猛毒・凍結・麻痺・混乱・衰弱」 軽減した深度に応じて、祝福も追加される。 HPの回復力は術者地特性×3+術者祝福深度×30のようです。 AEは敵全体へ魅了(1)×2回の追加。 合計で魅了を5回追加する為、特性が高く連打が出来る状態なら十分に強力。
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斧×地霊 No, 名前 技能 消費 必須 遠 対 効果 199 クラック 斧LV5 地霊LV7 40 斧 - - 敵単体 / 地属性(C) :回避された場合 ⇒ 敵全体 / SPDが低下 842 スプリット 斧LV10 地霊LV14 80 斧 - - 敵単体 / 地属性(大) 1485 リノクスレイジ 斧LV15 地霊LV21 130 斧 - - 敵ランダム / ( 地属性(C) ⇒ AT奪取 ■AE:MDF奪取 ) ×3 :回避停止 2128 上位技能:震天動地 斧LV20 地霊LV28 - - - - AT+地特性増加 / LVによって特殊な効果を得られる 2771 エヴァーグリーン 斧LV25 地霊LV35 230 斧 遠 - 敵味方全体 / 地特性上昇+地属性付与(5)+HIT上昇 3414 ギガントス 斧LV30 地霊LV42 360 斧 - - 敵全体 / 地属性⇒2ターンの間消費SP300以上の技を禁止+WAIT増加 技解説欄 クラック 威力は特性にもよるが、エキサイトより一回り高いぐらい。命中率はそこそこ。 おまけ程度とはいえ、回避されてもSPD低下があるのでちょっと気が楽。 スプリット 弱者追尾っぽい気配がする。要検証。 リノクスレイジ エヴァーグリーン ギガントス